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游戏机制的相关整理
PC Last update : 2023-07-21 14:14 · views:7108 · 发布于:四川省 history record
一、游戏本体机制:
1.减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。
2.技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。
3.dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。
4.dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。
1.每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。
2.在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。
3.固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。
1.减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。
2.技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。
3.dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。
4.dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。
二、chain增伤机制:
1.每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。
2.在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。
3.固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。
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Comments(2)
拔糖 PC
08月14日 11:53 来自河南省
#1